『2300AD』の難点といえば、リアルだけど見辛い星図がまず挙げられると思います。『トラベラー』のツッコミどころだった「宇宙が平面図で表現されている」点に対する回答とも言えるのですが、そもそも三次元の図を二次元に落とし込む時点で無理があるわけで…
第3回のテーマは『2300AD』。旧GDWにおいて『トラベラー』と双璧をなしていたSF-RPGです。サブタイトルに"Mens Battle in the stars"とあるように、西暦2300年を舞台にした人類の戦い(だけではないけどゲームシステムの傾向で戦闘がテーマになりがち)…
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